Quanto previsto nel progetto è stato interamente realizzato e i laboratori risultano completi ed utilizzati dalle classi.
Sono stati realizzati 3 nuovi ambienti laboratoriali: realtà virtuale, Gaming e Robotica educativa.
I tre laboratori sono ospitati nella biblioteca d’istituto dove è possibile usufruire di spazi di lettura, circa 50, e di una sala MLOL in cui è stata implementata la biblioteca digitale con Medialibrary con circa 30 iPad a disposizione per i lettori provenienti anche dal territorio.
I tre laboratori favoriscono:
• apprendimenti interdisciplinari attivi e partecipati;
• approcci didattici che vanno oltre le discipline ed ispirati a compiti di realtà;
• percorsi inclusivi per favorire la partecipazione degli studenti con disabilità;
• la nascita di contesti attivi che possano essere punto di riferimento per lo svolgimento di attività di alternanza scuola-lavoro.
I tre laboratori, con i locali della biblioteca, sono organizzati per essere messi a disposizione dei ragazzi e della cittadinanza anche al di fuori del classico orario scolastico.